Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Vray Animasyon 3  (Okunma Sayısı 554 defa)
yusuf
Yönetici
Orgenaral
*****
Mesaj Sayısı: 10167



Üyelik Bilgileri
« : Mart 04, 2009, 12:11:42 ÖÖ »

Rhinoceros 4 ve Vray kullanarak 29 saatte sırasıyla render yapılan 250 resmin birleştirilmesi ile yapılmıştır.
Sadece yüzüğün gideceği yolu bulabilmek için heralde 25-30 deneme yaptım. Şimdiye kadar bir render için bu kadar çalıştığım olmamıştır. Bu animasyon çalışmasını yaparken pek çok şey öğrendim.



Bu yaptığım şeyi ilk önce ben yapmadım ama Türkiyede ilk yapanlardanımdır büyük ihtimal.
http://asgvis.com/index.php?option=com_smf&Itemid=90&topic=824.0  adresindeki animasyonların orjinalini görebilirsiniz. Şimdi ilk animasyonu yaptım sonra bu sayfadaki ikinci animasyonu yapıcam kendi çizdiğim bir yüzükle. İlerde vakit olursa bu animasyonların nasıl yapıldığını gösteren video da eklerim.

Videoyu İzlemek için
http://www.facebook.com/video/video.php?v=67911088776&oid=64561050156

İndirmek İçin:
http://www.mediafire.com/download.php?jyzgnnmzlnn
« Son Düzenleme: Mart 04, 2009, 09:56:42 ÖÖ Gönderen: admin » Kayıtlı
admin
Yönetici
Orgenaral
*****
Mesaj Sayısı: 10490


if its in the game then its in the game


Üyelik Bilgileri Site
« Yanıtla #1 : Mart 09, 2009, 05:46:10 ÖS »

Daha önce Rhinoceros ve Vray de yaptığım çalışmayı bu sefer matrix 6+vray kullanarak tekrarladım. Taşlar daha güzel oldu. 720 x 576 çözünürlükte 300 resmin 13 saatte render alınması ile yapılmıştır. İlk versiyon 29 saatte 250 resim ile render yapılmıştı.


http://www.mediafire.com/download.php?yw0tjnzn1uj
adresinden orjinalini indirebilirsiniz

http://www.vimeo.com/3538854
adresinden izleyebilirsiniz
« Son Düzenleme: Mart 09, 2009, 05:50:55 ÖS Gönderen: admin » Kayıtlı
muzo
Çavuş
**
Mesaj Sayısı: 31


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Temmuz 26, 2010, 01:13:01 ÖÖ »

merhaba animasyon cok guzel olmus,
benim bir sorum olacakti,videoda yuzuk yerine araba oldugunu dusunelim,kamera 360 derece dondugu esnada araba farlarini yakip sondurecek veya hareket edip gidecek ama kamera acilari degismeyecek bu mumkunmu?
kamera acilarini hesapliyarak ayarliyabiliyormuyuz
Kayıtlı
admin
Yönetici
Orgenaral
*****
Mesaj Sayısı: 10490


if its in the game then its in the game


Üyelik Bilgileri Site
« Yanıtla #3 : Temmuz 26, 2010, 04:31:07 ÖS »

merhaba animasyon cok guzel olmus,
benim bir sorum olacakti,videoda yuzuk yerine araba oldugunu dusunelim,kamera 360 derece dondugu esnada araba farlarini yakip sondurecek veya hareket edip gidecek ama kamera acilari degismeyecek bu mumkunmu?
kamera acilarini hesapliyarak ayarliyabiliyormuyuz

Teknik olarak mümkün ama uzun ve uğraştırıcı. bu animasyon 300 kareden oluşmakta kamera açısını istediğimiz dereceye getirip render almak da mümkün zorluk ise arabaynın kapısının açılması ışııklarının yanması bunların ayarlanması ve en sonda tekrar düzenlenmesi.kamera 1 derece gittiğinde kapıda çok çok az oynamalı ki resimler ard arda geldiğinde düzgün bir animasyon olsun. 3ds maxte daha kolay yapılır bu istediğiniz
Kayıtlı
muzo
Çavuş
**
Mesaj Sayısı: 31


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Temmuz 26, 2010, 11:15:25 ÖS »

anladim tesekkurler,keske rhinonun bunu kolaylastiran bir eklentisi olsa..
Kayıtlı
admin
Yönetici
Orgenaral
*****
Mesaj Sayısı: 10490


if its in the game then its in the game


Üyelik Bilgileri Site
« Yanıtla #5 : Temmuz 27, 2010, 11:13:06 ÖÖ »

anladim tesekkurler,keske rhinonun bunu kolaylastiran bir eklentisi olsa..

Bongo eklentisi rhinoceros için animasyon eklentisidir
http://www.rhino3d.com/resources/display.asp?language=en&listing=640

adresinden detayları inceleyebilirsiniz
Kayıtlı
muzo
Çavuş
**
Mesaj Sayısı: 31


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Temmuz 27, 2010, 03:21:52 ÖS »

eyvllah bakıyorum
Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer: